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DKShaderResource::TypeSampledTexture 추가.

Hongtae Kim 6 년 전
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@@ -145,6 +145,7 @@ void PrintShaderResource(const DKShaderResource& res)
145 145
 	case DKShaderResource::TypeBuffer: type = "Buffer"; break;
146 146
 	case DKShaderResource::TypeTexture:	type = "Texture"; break;
147 147
 	case DKShaderResource::TypeSampler:	type = "Sampler"; break;
148
+    case DKShaderResource::TypeSampledTexture: type = "SampledTexture"; break;
148 149
 	case DKShaderResource::TypeThreadgroupMemory:	type = "Threadinggroup"; break;
149 150
 	}
150 151
 	const char* access = "Unknown (ERROR)";