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DKShaderResource::TypeSampledTexture -> DKShaderResource::TypeTextureSampler renamed.

Hongtae Kim 6 년 전
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@@ -256,7 +256,7 @@ void PrintShaderResource(const DKShaderResource& res, DKLogCategory c = DKLogCat
256 256
 	case DKShaderResource::TypeBuffer: type = "Buffer"; break;
257 257
 	case DKShaderResource::TypeTexture:	type = "Texture"; break;
258 258
 	case DKShaderResource::TypeSampler:	type = "Sampler"; break;
259
-    case DKShaderResource::TypeSampledTexture: type = "SampledTexture"; break;
259
+    case DKShaderResource::TypeTextureSampler: type = "SampledTexture"; break;
260 260
 	}
261 261
 	const char* access = "Unknown (ERROR)";
262 262
 	switch (res.access)