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Hongtae Kim 6 年之前
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@@ -320,6 +320,16 @@ public:
320 320
 		}
321 321
 
322 322
         DKShaderBindingSetLayout layout;
323
+        if (1)
324
+        {
325
+            DKShaderBinding binding = {
326
+                0,
327
+                DKShader::DescriptorTypeUniformBuffer,
328
+                1,
329
+                nullptr
330
+            };
331
+            layout.bindings.Add(binding);
332
+        }
323 333
         DKObject<DKShaderBindingSet> bindSet = device->CreateShaderBindingSet(layout);
324 334
         if (bindSet)
325 335
         {