Hongtae Kim 5 anos atrás
pai
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      Samples/Texture/Texture.cpp

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@@ -67,7 +67,11 @@ public:
67 67
 
68 68
         // create texture
69 69
         DKObject<DKTexture> texture = LoadTexture2D(queue, resourcePool.LoadResourceData("textures/deathstar3.png"));
70
+        // create sampler
71
+        DKSamplerDescriptor samplerDesc = {};
72
+        DKObject<DKSamplerState> sampler = device->CreateSamplerState(samplerDesc);
70 73
 
74
+        // create shaders
71 75
 		DKObject<DKShaderModule> vertShaderModule = device->CreateShaderModule(&vertShader);
72 76
 		DKObject<DKShaderModule> fragShaderModule = device->CreateShaderModule(&fragShader);
73 77