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Hongtae Kim 6 년 전
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@@ -380,6 +380,7 @@ public:
380 380
 				encoder->SetRenderPipelineState(pipelineState);
381 381
 				encoder->SetVertexBuffer(vertexBuffer, 0, 0);
382 382
 				encoder->SetIndexBuffer(indexBuffer, 0, DKIndexType::UInt32);
383
+                encoder->SetResources(0, bindSet);
383 384
 				// draw scene!
384 385
 				encoder->DrawIndexed(indexData.Count(), 1, 0, 0, 1);
385 386
 				encoder->EndEncoding();