Hongtae Kim 5 anos atrás
pai
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      Samples/Texture/Texture.cpp

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@@ -42,7 +42,7 @@ public:
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                 DKObject<DKCommandBuffer> cb = queue->CreateCommandBuffer();
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                 DKObject<DKCopyCommandEncoder> encoder = cb->CreateCopyCommandEncoder();
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                 encoder->CopyFromBufferToTexture(stagingBuffer,
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-                                                 { 0, uint32_t(bytesPerPixel * width), height },
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+                                                 { 0, width, height },
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                                                  tex,
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                                                  { 0,0, 0,0,0 },
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                                                  { width,height,1 });