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Hongtae Kim 5 anos atrás
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2ababc0864
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  1. 2
    2
      Samples/ComputeShader/ComputeShader.cpp

+ 2
- 2
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@@ -317,7 +317,7 @@ public:
317 317
 		}
318 318
 
319 319
 		
320
-		DKRenderPipelineDescriptor pipelineDescriptor;
320
+        DKRenderPipelineDescriptor pipelineDescriptor = {};
321 321
         // setup shader
322 322
         pipelineDescriptor.vertexFunction = vsf;
323 323
 		pipelineDescriptor.fragmentFunction = fsf;
@@ -382,7 +382,7 @@ public:
382 382
         //auto CS_EDF = CS_ED->Function();
383 383
         //auto CS_SHF = CS_SH->Function();
384 384
 
385
-        DKComputePipelineDescriptor embossComputePipelineDescriptor;
385
+        DKComputePipelineDescriptor embossComputePipelineDescriptor = {};
386 386
         embossComputePipelineDescriptor.computeFunction = cs_ef;
387 387
         DKObject<DKComputePipelineState> emboss = device->CreateComputePipeline(embossComputePipelineDescriptor);
388 388