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ShaderWrite -> UsageStorage

Heedong Arkiny Lee 5 년 전
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      Samples/ComputeShader/ComputeShader.cpp

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@@ -85,7 +85,7 @@ public:
85 85
             texDesc.mipmapLevels = 1;
86 86
             texDesc.sampleCount = 1;
87 87
             texDesc.arrayLength = 1;
88
-            texDesc.usage = DKTexture::UsageShaderRead | DKTexture::UsageShaderWrite | DKTexture::UsageSampled;
88
+            texDesc.usage = DKTexture::UsageShaderRead | DKTexture::UsageStorage | DKTexture::UsageSampled;
89 89
             textureTarget = device->CreateTexture(texDesc);
90 90
         }
91 91